Análisis+de+Requerimientos

**Preguntas insustituibles **

ALEJANDRA PAOLA VELASQUEZ BARILLAS. EMMA VERONICA ABAC SUCHI. VENUS ESMERALDA CEBALLOS URRUELA Guatemala, 09-04-2012

====El propósito del programa es permitirle al usuario manipular a cada uno de los miembros de la familia para que crucen la cascada hacia el lado izquierdo del puente, llevando con ellos una lámpara que les permite ver en la oscuridad de la noche. El tiempo que les tome cruzar no debe ser mayor a 30 segundos. ====

**Preguntas Insustituibles **
 * **Las salidas del programa son**:

 - Muestra la ausencia o presencia de la persona en cada una de las posiciones.
==== - Le muestra al usuario que si a logrado cruzar a todos antes de que se acabe el tiempo o si se a terminado su tiempo, antes que cruzarlos a todos. ====

.

 * **Las entradas del programa son**:

.

 * ==== **Las condiciones o restricciones son**: ====

.

 * ** Los procesos o cálculos realizados son: **

- Si elige la opción 1 despliega las instrucciones.
==== - Si elige la opción 2 inicia el ciclo de traslado de familiares, en el cual se irá restando el tiempo en que demoran en cruzar y simultámeamente irá cambiando sus lugares de un lado a otro. Continuando hasta agotar el tiempo límite, indicando si perdió o si a logrado cruzar a todos los familiares en un tiempo menor a los 30 segúndos límites, alcanzando el propósito del juego. ====

- Si elige la opción tres finalizará el programa, mopstrando una despedida.
. Regresar al Inicio

**Algoritmo Narrativo **

**¿Cómo llegamos a la solución del juego?**: <span style="color: #000000; display: block; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 17px; text-align: left;">-Tras una larga prueba de combinaciones entre los diferentes 5 familiares, analizamos a los distintos integrantes, y notamos que era conveniente trasladar a las dos personas más lentas juntas, por lo que decimos comenzar así: trasladamos a los dos familiares más rápidos (tiempo de 1 segundo y 3 segundos), luego regresamos al más velóz de estos dos. Despues trasladamos a los dos familiares que se tardan más, para que así solo uno de los tiempos nos afecte en el reloj, posteriormente regresamos a la persona dos, para que tarde solo tres segundos. Seguidamente se eligió a la persona 3, que se tarda 6 segundos, con la persona uno que se tarda 1 segundo, para luego regresar a la primera persona y finalizamos con la traslación de la segunda y primera persona (con los dos integrantes que se comenzó el juego) para la culminación del programa en un tiempo de 29 segundos, cumpliendo así con la meta principal.

.
<span style="background-color: #ffffff; color: #f729f7; display: block; font-family: 'Arial Black',Gadget,sans-serif; font-size: 19.2px; text-align: right;">Regresar al Inicio